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2010年10月18日 星期一

Xna Test

Last Update: 2010/10/19



Xna 的一些試作
物件選取/操作、粒子系統、選單等等




Fluid Fire

流體火焰
Last Update: 2010/11/24 20:30+08





Preface


這是不是貼圖唷, 是算出來的.
結合流體力學、熱力學、Volume Render & Cuda
共使用 125k (50^3) 個格點

影片上傳後的品質好像變差了,還在找怎樣編碼比較好
燃燒閃燃

不能再做其它介紹了,前公司似乎有什麼合作案^︿^










Painting on Mesh

Last Update: 2010/12/18 12:45+08








Intro


上面的影片是用 DirectX 完成的
配合一些基本的向量概念

步驟大致分為

◆ Step1
以滑鼠投影到3D空間的射線與Mesh構成之平面(Plane)
求得滑鼠點擊到的位置(N)
這就不贅述了


◆ Step2
求得 N 在 Mesh 上之 UV 貼圖座標

如下圖所示
PAB為構成Mesh之三頂點


我們在 Step1 中會求得滑鼠射線在平面上的交點
沒有交點自然就沒有 Step2
因此,若 PA 與 PB 不為平行線
就存在著


在三維空間表示成

我們只要求解 變數 a、b

在得知了 a、b ,我們可以求得 UV貼圖座標,例如





還有個問題,請看下圖,是由 0 <= a、b <= 1,所構成之平面

很明顯的,我們的Mesh僅只佔了一半的面積
從上圖也可以看出

解出 c、d
只要滿足 0 <= a、b、c <= 1 就表示在Mesh所構成的三角形裡
d 怎樣的無所謂,看上圖,當 a、b、c 都被限制住的話,d 也跑不掉。






參考


自己(雖然可能不是什麼好物。_。)




About Me

Last Update: 2010/11/24 10:35+08



認證===



SCJP
點我看大圖 Asp.net App

SCWCD
點我看大圖 Asp.net App


MCTS
點我看大圖 Mcts

.Net Framework3.5, Asp.net Application
點我看大圖 Asp.net App





作品集===



Graphics

彈性形變:以頂點(Vertex)操作達成之形變效果

Painting on Mesh:在Mesh上繪圖

Fluid Fire: 結合 流體力學、熱力學、Volume Render & Cuda

Xna Test:一些試作(物件選取/操作、粒子系統、選單等等...)





2010年10月16日 星期六

彈性形變(計算機圖學)

這是基於彈性及對頂點的操作而進行的變形
為了避免大量的運算,省略了點與點之間的連接作用
而改為令所有點都參考質量中心點而作用
進而達成娛樂或遊戲所需的效果。








參考:
Matthias Müller-FischerMeshless Deformations Based on Shape Matching



動態掛載 DLL & 調用 Method

Dynamically mount DLL (Assembly) & invoke method
Last Update: 2010/10/17 00:23



Intro




using System.Reflection;//Assembly, MethodInfo
using System.IO;//File

...

String dllPath = @"N:\Common.dll";
String typeName = "Common.Class1";
String methodName = "GetVersion";

Assembly assembly = Assembly.Load(
File.ReadAllBytes(dllPath));
//載入DLL, ReadAllBytes 是避免 Lock 實體檔案

Object obj = assembly.CreateInstance(typeName);
//創建物件實體

MethodInfo method = obj.GetType()
.GetMethod(methodName);
//取得Method資訊

Console.WriteLine(method.Invoke(obj, new Object[] { }));



這算是最簡單的方式唄
不過有個很嚴重的缺點
它無法卸載DLL(Assembly)(參閱 這裡)
你可以開啟工作管理員來檢視
每次執行都會增加一些記憶體

所以我就使用 AppDomain 來加載DLL
就能用 AppDomain.Unload 來卸載



Implementation



試作範例下載

現在有 3 個專案

◆ DynMountDll : 主執行

◆ DynMountDll.TestLib : 被掛載之DLL

◆ DynMountDllLib : interface或稱它為協定吧(WCF好像稱為Contract),被上述兩個專案所參照。




OK, 主要是這個函式
它就是負責掛載Assembly、調用Method、再卸載Assembly(AppDomain)
這幾行,應該滿好理解的
void MountDllInvokeMethod(String dllPath
, String typeName, String methodName)
{
AppDomain myAppDomain = null;
try
{
FileInfo fi = new FileInfo(dllPath);

AppDomainSetup setup = new AppDomainSetup();
setup.ApplicationBase = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
setup.ApplicationName = "DynMountDll";

myAppDomain = AppDomain.CreateDomain(
"AppDomain01", null, setup);


DynMountDllLib.IBaseLoader obj = 
(DynMountDllLib.IBaseLoader)
myAppDomain.CreateInstanceFromAndUnwrap(
fi.FullName, typeName);

MessageShow(obj.InvokeMethod(methodName, new Object[] { }));
}
finally
{
if (myAppDomain != null)
{ AppDomain.Unload(myAppDomain); }
}

}



我在試作過程遇到的其它問題大致如下

● AppDoman 間的傳遞物件 必須 Serializable 或是 繼承 MarshalByRefObject


● 主要的 AppDomain 並不認識 新的AppDomain 加載的 Assembly
因此,協定(interface)是必要的
AppDomain 和 Assembly 的關係可以參考下圖
AppDomain




順道一提
我這邊的協定只有一個函式 InvokeMethod
它是用來呼叫其它函式的
等於是提供一個進入點(Entry Point)
主要是因為 同組件、不同版本
可能會出現協定中不存在的函式